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「ドラクエ」「FF」は回想シーン多用で脚本に改善の余地あり
- 1 :企業戦隊サラリーマン:2006/12/18(月) 22:01:13 ID:0N8As8V40●
- 「コンピュータ・ゲームのデザインと物語についての研究会」(RGN)は10日、「シナリオ
ライターの眼から見たテレビゲームの特異性」と題した発表会を行った。RGNは若手の
ゲーム研究者による、ゲームデザインと物語性について論じる試み。
この日は、映画「007は二度死ぬ」の助監督など約60本の映画にかかわり、RPG「玉繭
物語」のシナリオ原作など、ゲームシナリオも手掛ける川邊一外氏。「グランディア」など
のゲームシナリオを担当したゲームデザイナー・シナリオライターの前田圭士氏。ゲーム
シナリオライターで演劇ユニット「Afro13」を立ち上げた、演出家の佐々木智広氏が講演
した。
川邊氏は「FF」シリーズの「VII」から「X」について、死のイメージが前面に出てきたことに
対して、「生きている人間が敵や運命と闘うのがドラマだ」とコメント。佐々木氏は「ゲーム
は演劇と異なり、世界がCGで表現されているので、キャラクターが透き通る演出などで違
和感が生じないのが羨ましい」と述べた。また前田氏は「FF」シリーズで主人公が記憶喪
失だったり、異世界からの来訪者などの設定が増えたことに対して、プレイヤーに効果的
に世界設定を知らしめる効果があるのでは、との考えを示した。
他に前田氏は「逆転裁判」シリーズで、「突きつける」というアクションが閉塞化していたア
ドベンチャーゲームのジャンルに風穴を開けたと指摘。「1」では前半の捜査部分では「突き
つけ」られなかったが、「2」ではサイコロックシステムによって捜査部分でも「突きつけられ
る」ようになったと評価した。川邊氏は「ドラクエ」「FF」シリーズで回想シーンが多用される
傾向にあるのに対して、「映画では、下手な演出家ほど回想シーンを多用したがる」とコメ
ント。映画とゲームではプレイ時間などが異なるので、一概には言えないが、ゲームの構
成にも改善の余地が見られるのではないかと述べた。
http://www.rbbtoday.com/news/20061218/36966.html
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このサーバでは駄目らしいのだ。どうすべか、
read.cgi ver 05.0.7.8 2008/09/25 アクチョン仮面 ★
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